Дипломы, курсовые, рефераты, контрольные...
Срочная помощь в учёбе

Выводы. 
Комплексное описание словообразовательных и лексических тенденций в языке компьютерных игр

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Многие словообразовательные форманты и, как следствие, модели не получили распространения в словообразовательной системе языка компьютерных игр по причине неактуальности их смысла в реальности компьютерных игр, обладающих своей яркой спецификой. Поэтому все приставочные глаголы (116 глаголов) были классифицированы по значениям их префиксов. В пределах одного значения может функционировать… Читать ещё >

Выводы. Комплексное описание словообразовательных и лексических тенденций в языке компьютерных игр (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Язык компьютерных игр широко используется в обыденной коммуникации в ситуациях, никак не связанных с виртуальной реальностью. Опрос среди 30 респондентов, из которых 15 регулярно играют в компьютерные игры, оставшиеся 15 не увлекаются этим, показал, что лексика компьютерных игр используется как даже неиграющими людьми. Всего было проанализировано более 25 примеров употребления, из которых 18 упоминалось два или более раз. Ситуации употребления языка компьютерных игр в реальной жизни, а также анализ ответов респондентов позволили сделать следующие выводы относительно эмоционально-экспрессивной окраски рассматриваемых единиц:

единицы игровой лексики часто не имеют полного синонима в нейтральном разговорном языке;

язык компьютерных игр часто употребляется в негативных, неловких, некультурных ситуациях;

иногда активное использование языка компьютерных игр в речи способствует более активному использованию заимствованных слов в целом.

присутствует комический эффект от такого включения рассматриваемых единиц в разговорную речь;

язык компьютерных игр, включаемый в разговорную речь, приобретает яркую сниженную окраску и воспринимается всеми участниками коммуникации как жаргон.

Итак, язык компьютерных игр активно выходит из узких рамок его употребления и пополняют экспрессивную базу разговорной речи.

В отличие от игровых слов и выражений, обладающих выраженной пейоративной окраской в случаях их употребления в обыденной разговорной коммуникации, язык компьютерных игр в большинстве случаев не имеет никакой стилистической маркированности, если он используется по назначению, то есть в процессе игры. Опрос, целью которого было выявить эмоционально-экспрессивную окраску игровой лексики, показал, что в 76% случаев игроки не чувствуют никакой окраски слова. Среди 24% ответов, выявляющих эмоционально-экспрессивную окраску больше, чем нейтральную, в основном фигурируют существительные, образованные посредством языковой игры. Но даже выраженная языковая игра не всегда производит существительные с пейоративной окраской (Саша и Яша, Халва, сало).

Среди имен существительных было рассмотрено 106 существительных, из которых 81 заимствованы с посредством присоединения различных формантов, 19 было образовано посредством языковой игры и только 4 образованы от функционирующих слов других частей речи, задействовав словообразовательные форманты. Наиболее употребимыми формантами являются — а, — к-а, — шк-а. Была выявлена следующая тенденция адаптации англоязычных единиц к русской языковой системе: усечение производящей основы с добавлением окончания — а. С помощью этого способа было образовано 39 единиц, 2 единицы присоединили окончание — а без сокращения первоначального слова. В основном данной тенденцией образовываются имена собственные (Квака, Линка, Аега) и существительные с абстрактной семантикой (аугметика, ульта, инфильтра).

Глаголы также могут заимствоваться на русский язык методом полукальки, то есть путем присоединения к скалькированному слову русского форманта. Наиболее распространенными формантами являются — и-ть и — а-ть. Глаголы могут образовываться как от английских глаголов, так и от слов других частей речи. Чаще всего глаголы, адаптируясь в русскую языковую систему, не сокращаются (43 из 49 глаголов при адаптации русскоязычными игроками не были усечены). Заимствованные глаголы активно включаются в словообразовательную систему языка компьютерных игр, присоединяя к себе префиксы и постфиксы, мотивируя причастия. Так, из 49 глаголов было образовано 144 глагола и причастия.

Многие словообразовательные форманты и, как следствие, модели не получили распространения в словообразовательной системе языка компьютерных игр по причине неактуальности их смысла в реальности компьютерных игр, обладающих своей яркой спецификой. Поэтому все приставочные глаголы (116 глаголов) были классифицированы по значениям их префиксов. В пределах одного значения может функционировать множество префиксов, что дало основания, выделив три самые распространенные семантики префиксов, сделать вывод, что следующие словообразовательные модели являются наиболее актуальными в языке компьютерных игр:

ЗА — + ГЛАГОЛ = глагол со значением «довести действие до конца, до результата, до какой-то степени» .

НА — + ГЛАГОЛ = глагол со значением «довести действие до конца, до результата, до какой-то степени» .

ПРО — + ГЛАГОЛ = глагол со значением «совершить действие с большой интенсивностью» .

ПО — + ГЛАГОЛ = глагол со значением «совершить действие с незначительной интенсивностью» .

Глаголы, образованные суффиксальным способом словообразования, не отличаются разнообразием: в основном это глаголы со значением «совершить действие единожды», образованные с помощью присоединения суффикса — ну.

Причастия в языке компьютерных игр активно продуцируются от глаголов и могут иметь два типа значений: предикативное и адъективное.8 единиц из 17 проанализированных причастий активно употребляются в обоих значениях, что заметно по контексту.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой