Дипломы, курсовые, рефераты, контрольные...
Срочная помощь в учёбе

Видеоигры Meduza. 
Видеоигры как жанр журналистики

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

В главе 1 теоретической части исследования нами были описаны игровые механизмы. Наиболее часто используемым в рассматриваемых изданиях оказался «нелинейный сюжет», который лежит в основе тестовых игр, которые были нами найдены во всех изданиях, кроме тех, которые не производили видеоигры (8 из 10). Второй по популярности техникой стало «ведение счёта», которое было обнаружено в играх 7 изданий… Читать ещё >

Видеоигры Meduza. Видеоигры как жанр журналистики (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Meduza — единственное из рассмотренных нами изданий, которое имеет постоянную рубрику «Игры». В основном её составляют тесты, которые в свою очередь выполнены в форме типовых видеоигр, однако есть и более сложные материалы, разработанные редакцией с нуля или созданные на базе популярных игр (2048, «Сапёр» и др.).

Первый тест медузы был опубликован 3 декабря 2014 года и был выполнен в виде встроенных игровых элементов в текст статьи. Экспертное интервью с Екатериной Кронгауз, редактором рубрики «Игры», показало, что на настоящий момент в редакции сложилась система, в которой производство простых тестов-видеоигр не требует участия программиста, но выполняется самим журналистом в разделе администрировании сайта (Приложение 1). Прежде редакция заказывала разработку игровых проектов сторонним компаниям, однако около год назад Meduza наняла штатного программиста.

На момент исследования раздел «Игры» насчитывал более 200 материалов, опубликованных в исследуемый период, однако экспертное интервью показывает, что сайт отображает не все когда-либо опубликованные материалы, но те, которые редакция считает наиболее интересными.

Мы рассмотрели все игры рубрики и разделили их на следующие категории: «тест с контекстом» (с указанием статистики результатов остальных пользователей и сатирическим комментарием редакции), «тест индивидуальный» (без комментариев системы и указания статистики других пользователей), «тест на время», «игра на базе популярной», «авторская игра». На сайте также представлены игровые интерактивные статьи: генераторы имён и названий, как, например, «Стань как ЛСДУ3. Узнай свое имя в Росреестре» Стань как ЛСДУ3// Meduza, 21 июня 2016 г. URL: https://meduza.io/feature/2016/06/21/stante-takim-kak-lsdu3 (дата обращения 29.04.2017). и детективные игры, например, материал «Таинственные истории следователя Карасик» Таинственные истории следователя Карасик // Meduza, 29 мая 2016 г. URL: https://meduza.io/feature/2016/05/29/tainstvennye-istorii-sledovatelya-karasik (дата обращения 29.04.2017).

Большая часть игр издания относится к новостным репортажным играм и используется как вспомогательный материал к статьям традиционных журналистских жанров. Также можно найти таблоидные игры, которые напрямую не соотносятся с другими материалами издания, но актуализируют сенсации или развлекательные новости.

В 2015 году изданием была опубликована новостная игра Archanoid, казуальная игра, выполненная сторонним разработчиком News Arcade, которая рассказывала об уничтожении памятников архитектуры Москвы в 1992 — 2015 гг Archanoid// Meduza, Archanoid.com URL: https://archanoid.com/ru/ (дата обращения 29.04.2017).

В каждую из игр, за исключением «индивидуальных тестов», включён авторский сатирический комментарий «от редакции» в форме предваряющих игру текстов, комментирования правильных и неправильных ответов в тестах, подведения итогов. Одна из игр, участнику, который провалил тест о санитарной безопасности на кухне выдаёт следующее сообщение: «Вы дуршлаг! Совсем не умеете готовить» Умеете ли вы готовить?// Meduza, 19 июня 2016 г. URL: https://meduza.io/quiz/umeete-li-vy-gotovit (дата обращения 29.04.2017)., тому, кто успешно пройдёт тест на узнавание депутатов ГД РФ по фотографии, игра выдаст сообщение: «А вы случаем не депутат?» Мизулина или Яровая?// Meduza, 19 июня 2016 г. URL: https://meduza.io/quiz/mizulina-ili-yarovaya (дата обращения 29.04.2017). Далее мы приведём краткую общую характеристику тестовых видеоигр издания, основанную на детальном изучении всех игр данного вида 2016 года (См. Приложение 2).

Издатель: Meduza.

Подкатегория новостной игры: репортажная игра, игра от редакции, игра-инфографика.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка, репортаж.

Жанр: игра общения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: более двух третей — непартнёрские.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

В исследуемый период нам удалось найти 11 новостных видеоигр, созданных на основе популярных аналогов и 6, разработанных редакцией «с нуля». Отметим, что есть игры, которые соответствуют временному промежутку исследования и знакомы нам из других источников, например, игра «От рубля!», которую мы рассматривали выше, но не отображаются в рубрике «Игры», так как в ней остаётся, то, что выбирает редактор отдела. По этой причине даже популярные игры, например, «От рубля!» (более 4 000 репостов в социальных сетях), доступны на сайте только через поисковой запрос.

В видеоигре «Помоги Путину успеть к папе римскому» персонажу необходимо добраться до цели, преодолевая препятствия и собирая бонусы, как в игре «Мир Супермарио».

Название: «Помоги Путину успеть к папе римскому».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 13 июня 2015 г.

Тема: Владимир Путин опоздал на встречу с папой римским.

Подкатегория новостной игры: от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка.

Жанр: приключения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры «Мир Супермарио».

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2015/06/13/pomogi-putinu-uspet-k-pape-rimskomu (дата обращения 29.04.2017).

В видеоигре «Москва Товарная» задача участника — угадать название компании по очертанию логотипа. На первом уровне система предлагает логотипы международных компаний, которые работают в России. На втором — компаний, которые недавно ушли с российского рынка. На третьем, самом сложном уровне, необходимо указать названия брендов, которые так в России и не появились. Игра представляет собой новостную версию казуальной игры LogoQuiz.

Название: «Москва Товарная».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 28 октября 2015 г.

Тема: Россию покидают международные компании.

Подкатегория новостной игры: от редакции, таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка, развлекательный материал.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры LogoQuiz.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: есть.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2015/10/28/moskva-tovarnaya (дата обращения 29.04.2017).

В видеоигре «Постное или нельзя?» задача игрока — не «есть» то, что не соответствует одному из 6 режимов игры: «пост», «кремлёвская диета», «вегетарианство», «веганство», «диета Дюкана», «рамадан». Счётчик обратного отсчёта установлен на 30 секунд, права на ошибку система не даёт. Игра представляет собой новостную версию игры Fruit Ninja.

Название: «Постное или нельзя?».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 14 марта 2016 г.

Тема: начало христианского Великого поста.

Подкатегория новостной игры: таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал.

Жанр: действие.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры Fruit Ninja.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2016/03/14/post-ninzya (дата обращения 29.04.2017).

Видеоигра «Закажи кроссовки и плавки. Только не панаму!» предлагает участнику «купить» кроссовки, плавки и рубашку, разрезав нужный предмет кредитной картой. К другим предметам гардероба игроку необходимо не прикасаться. Счётчик ведёт обратный отсчёт — 45 секунд. Игра представляет собой новостную версию игры Fruit Ninja.

Название: «Закажи кроссовки и плавки. Только не панаму!».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 4 марта 2017 г.

Тема: расследование Фонда борьбы с коррупцией об источниках дохода премьер-министра Дмитрия Медведева.

Подкатегория новостной игры: таблоидная игра, от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал, авторская колонка.

Жанр: действие.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры Fruit Ninja.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/zakazhi-krossovki-i-plavki-no-ne-panamu (дата обращения 29.04.2017).

Игра «Путин-бинго» была активна только во время трансляции «Прямой линии» Президента. Интрига игры в том, что система предлагает для ставок слова, которые аудитория не ожидает услышать в речи президента. Однако в каждом из билетов все слова на настоящий момент отмечены системой как те, которые были в речи Путина. Также отметим ироничную отметку на каждом билете: «цена билета 5 часов» с помощью которой редакция позиционирует своё отношение к «Прямой линии» как затянутому действию. Кроме того, сам формат игры отрицает информативность проекта «Прямая линия» и обозначает авторское отношение к теме.

Название: «Путин-бинго».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 14 апреля 2016 г.

Тема: «Прямая линия» с Владимиром Путиным.

Подкатегория новостной игры: от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры бинго.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/putin-bingo (дата обращения 29.04.2017).

Прообразом трёх видеоигр стала игра «в подкидного дурака»: «Подкидной футбол» Подкидной футбол // Meduza, 2 июня 2016 г. URL: https://meduza.io/games/podkidnoy-futbol (дата обращения 29.04.2017)., «Подкидной футбол после Евро-2016» Подкидной футбол после Евро-2016// Meduza, 14 июля 2016 г. URL: https://meduza.io/games/podkidnoy-futbol-posle-evro-2016 (дата обращения 29.04.2017). и «Сыграй в „Карточный домик“ с Фрэнком Андервудом» Сыграй в «Карточный домик» с Фрэнком Андервудом // Meduza, 4 марта 2016 г. URL: https://meduza.io/feature/2016/03/04/kartochniy-domik (дата обращения 29.04.2017)., в которых значение карты определялось рейтингом спортсмена или политика, который на ней изображён. Жанр: головоломка. Подкатегория новостной игры: головоломка. Рекламных блоков нет, гиперссылок, направляющих на другие статьи нет. Партнёрство не указано. Роль игры: средство выразительности журналиста.

Видеоигра «Собери чемодан» представляет сообой актуальную версию популярной игры Sokoban. Задача участника — собрать распределённые по игровому полю предметы в едином месте.

Название: «Собери чемодан».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 23 июля 2016 г.

Тема: летний отпускной сезон.

Подкатегория новостной игры: таблоидная.

Жанр традиционного журналистского материала: головоломка.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры Sokoban.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: есть.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/soberi-chemodan (дата обращения 29.04.2017).

В видеоигре «Обыграй Собянина» участнику необходимо собрать 5 одинаковых предметов в ряд: по вертикали, горизонтали или диагонали. Игровой прообраз — «Шарики», в которых объекты заменены на дорожные знаки и каски, а фон представляет собой городское дорожное покрытие.

Название: «Обыграй Собянина».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 9 сентября 2016 г.

Тема: строительные работы по благоустройству Москвы.

Подкатегория новостной игры: от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры «Шарики».

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/obygray-sobyanina (дата обращения 29.04.2017).

«Выключи телефон, пока он не взорвался!» — является новостной актуализацией видеоигры «Сапёр». В ней необходимо обезвредить взрывоопасные смартфоны.

Название: «Выключи телефон, пока он не взорвался!».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 11 октября 2016 г.

Тема: снятие с производства и вывод из эксплуатации смартфонов Samsung Galaxy Note 7.

Подкатегория новостной игры: таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал, карикатура.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры «Шарики».

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2016/10/11/vyklyuchi-telefon-poka-on-ne-vzorvalsya-aktualnaya-versiya-igry-saper (дата обращения 29.04.2017).

Видеоигра «Взломай телефон» предлагает игроку взломать пароль, который устанавливает система, давая некоторый шифр-подсказку как инструмент. Прообраз — игра «Быки и коровы».

Название: «Взломай телефон!».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 6 января 2017 г.

Тема: итоги 2016 года — рост скандалов, в которые вовлечены хакеры.

Подкатегория новостной игры: таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал, карикатура.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): на базе игры «Быки и коровы».

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/bud-hakerom-igra-meduzy (дата обращения 29.04.2017).

Игра «Дорога к храму» — один из первых материалов издания в формате не тестовой видеоигры. Гейм-дизайн разработан редакцией самостоятельно, не на основе открытого кода. Игра была опубликована в период частых конфликтов между православным сообществом и работниками сферы культуры. Задача игры — не пустить священника в храм и «напомнить» ему дорогу домой нажатием кнопки мыши.

Название: «Дорога к храму».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 3 сентября 2015 г.

Тема: конфликт между сообществом православных и деятелями культуры.

Подкатегория новостной игры: от редакции, таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал, карикатура, авторская колонка.

Жанр: действие.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: да.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2015/09/03/doroga-k-hramu (дата обращения 29.04.2017).

Видеоигра «Шоу „Голос“» также разработана редакцией самостоятельно, без шаблонов популярных игр. В ней участнику необходимо выбрать персонажа: «карусельщика», который подтасовывает на выборах, или «избирателя». Задача — не пустить «врагов» на избирательный участок.

Название: «Шоу „Голос“».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 3 сентября 2015 г.

Тема: фальсификации на губернаторских выборах.

Подкатегория новостной игры: от редакции, таблоидная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: репортаж, авторская колонка, карикатура.

Жанр: стратегия.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: да.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: да.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/feature/2015/09/13/shou-golos (дата обращения 29.04.2017).

«Выиграйте со сборной России Евро-2016» — видеоигра, в которой пользователь принимает роль тренера российской сборной и должен принимать решения за команду. Процедурная риторика такова, что какое бы решение игрок не принял, команда всё равно проиграет. Игра транслирует идею: ситуацией владеете не вы, а система.

Название: «Выиграйте со сборной России Евро-2016».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 10 июня 2016 г.

Тема: Евро-2016.

Подкатегория новостной игры: репортажная игра.

Жанр традиционного журналистского материала: репортаж.

Жанр: стратегия.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/vyigray-so-sbornoy-rossii-evro-2016 (дата обращения 29.04.2017).

Видеоигра «Правильные выборы — 2016» предлагала пользователю принять участие в виртуальных альтернативных выборах в Государственную Думу — 2016.

Название: «Правильные выборы — 2016».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 20 сентября 2016 г.

Тема: выборы в Государственну Думу — 2016.

Подкатегория новостной игры: от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: колонка, репортаж.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/pravilnye-vybory-2016 (дата обращения 29.04.2017).

Видеоигра «Путин, Навальный или против всех» имитирует дебаты и предусматривает систему начисления и снятия очков.

Название: «Путин, Навальный или против всех».

Издатель: Meduza.

Дата публикации: 24 марта 2016 г.

Тема: политические дебаты.

Подкатегория новостной игры: от редакции, репортаж.

Жанр традиционного журналистского материала: колонка, репортаж.

Жанр: головоломка.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://meduza.io/games/putin-navalnyy-ili-protiv-vseh (дата обращения 29.04.2017).

В данной главе нами было проанализировано использование видеоигр в 3 русскоязычных изданиях. РИА Новости используют рассматриваемый жанр для презентации тестов, темами для которых становятся памятные даты, интересные факты и некоторые символы национального культурного кода: кинематографа, мультипликации, литературы. Жанр используется изданием чуть менее 10 лет. На сайте издания Медиазона размещена 1 видеоигра, в которой удачно раскрыт игровой потенциал концепции теста и посредством процедурной риторики поднимаются проблемы судебной системы. Сайт Meduza в рассматриваемый период содержит 17 новостных видеоигр, это самое интенсивное использование жанра среди рассмотренных изданий, как в данной, так и в предыдущей главе. Издание — единственное из представленных в данном исследовании, которое внедрило «Игры» в постоянную рубрикацию на стартовой странице своего сайта. В отличие от англоязычных изданий, рассмотренные русскоязычные не уделяют внимания проектам виртуальной реальности. Мы полагаем, что это связано со спецификой работы издания как новостного агентства в случае РИА Новостей, и малыми финансовыми мощностями для расширения видеопроизводства в случаях СМИ Медиазона и Meduza.

Эмпирическая часть исследования показывает, что видеоигра как жанр журналистики используется неинтенсивно. Средняя регулярность производства материалов составляет 1−2 раза в год или менее по отношению ко всем изданиям, кроме РИА Новости и Meduza. Однако материалы первого СМИ не являются новостными видеоиграми и представляют в указанный период только тесты. Meduza оказалась изданием, в котором не только тесты, но и казуальные видеоигры используются часто, в среднем — 7 материалов в год.

В теоретической части нами был обозначен геймификационный аспект игры. Исследование показало, что в качестве инструмента облегчения знакомства с новостной повесткой видеоигра использовалась только один раз («Crickler», The Washington Post). В остальных случаях игра использовалась как средство выразительности журналиста. Во многих случаях, в которых видеоигра могла создать ситуацию увеличения времени, проведённого пользователем на сайте за счёт коротких, но повторяющихся игровых сеансов (казуальные игры с гармоничным уровнем баланса напряжения, в которые играют «снова и снова»), нами было отмечено отсутствие рекламных блоков (Meduza, The Wall Street Journal) на страницах. Это означает, что даже если геймификация была применена успешно, и пользователь вовлекался редакцией, увеличивал количество проведённых на сайте минут, коммерческий потенциал игры не был использован напрямую. Обилие рекламных блоков мы отметили на страницах раздела «тесты» издания РИА Новости. Не имеют рекламных блоков вовсе игры Al Jazeera, которые занимают играющего надолго: прохождение требует не менее получаса. Отметим, что сама геймификация является лишь процессом применения игровой риторики к решению проблем в неигровых контекстах и не является жанром журналистики. Жанрами являются: видеоигра, игровая интерактивная статья и мультимедийная статья.

В главе 1 теоретической части исследования нами были описаны игровые механизмы. Наиболее часто используемым в рассматриваемых изданиях оказался «нелинейный сюжет», который лежит в основе тестовых игр, которые были нами найдены во всех изданиях, кроме тех, которые не производили видеоигры (8 из 10). Второй по популярности техникой стало «ведение счёта», которое было обнаружено в играх 7 изданий: то есть всех за исключением Медиазоны и тех, кто не производил видеоигры. «Модель-аллегория» была задействована в простых, или казуальных, играх The New York Times (надгробие в игре «The Voter Suppression Trail») и Meduza (наполнение популярных игровых форм новыми символами: «Помогите Путину успеть к папе римскому», «Москва товарная», «Дорога к храму» и др.). Техника аллегории также была задействована в видеоиграх Al Jazeera: в «#Hacked» посредством диалоговых окон характеризовала журналистскую профессию, и «Palestinian Remix» посредством организации игрового поля как монтажного стола характеризовала тему как абсурдную и включающую несправедливость. «Непрямое манипулирование» посредством авторских комментариев было замечено в видеоиграх The New York Times, The Washington Post, Al Jazeera, The Wall Street Journal, Медиазона и Медуза (6 из 10). Наиболее активно оно было использовано в «Palestinian Remix» от Al Jazeera и особенно выражено в разделе игры, который представляет словарь терминов палестино-израильского конфликта, также в «тестах с контекстом» от Meduza, которые включают иронические комментарии системы, появляющиеся по мере верификации ответов и во время подсчёта голосов. Непрямое манипулирование используется в большей или меньшей степени во всех новостных видеоиграх жанра «от редакции». Механизм «временное ограничение управления» замечен нами в видеоиграх жанра действие, а также в некоторых тестах на время от Meduza. Техники «система „сохранений“» и «реквизит» отмечены нами только в документальных играх Al Jazeera.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой